Více info
Keď sme už spoznali základy písaného programovania, je čas dozvedieť sa, ako sa programujú rôzne typy hier. Spolu si naskicujeme kostry niekoľkých bežných typov hier - vozidlá, platformer, sidescroller, logická hra atď.
Kurz sa snaží ukázať proces programovania hry, premýšľania pri programovaní, i hľadanie a odhaľovanie chýb v programe. V každej z hier ti nechávame voľnú ruku na dotvorenie a obohatenie hry podľa vlastného vkusu. Ponúkame vždy niekoľko tipov na vlastnosti, ktoré môžeš skúsiť do hry doplniť.
- ako sa od seba odlišujú kostry programov rôznych typov arkád,
- rozložiť program do jednoduchších znovupoužiteľných celkov (funkcií),
- písať program tak, aby doň bolo jednoduchšie udržať poriadok,
- usporiadať program tak, aby doň bolo jednoduchšie pridávať ďalšie vlastnosti,
- rozložiť program do jednoduchších znovupoužiteľných celkov (funkcií),
- skúmať a zisťovať, kde mohlo dôjsť k chybe.
- základné pojmy a operácie 3D grafiky vo WebGL.
Hra Tankový duel
Tankový duel 1. časť
Tankový duel 2. časť
Hra búranie steny
Hra búranie steny
Hra Hadík
Hadík 1. časť
Hadík 2. časť
Hra Jedenie blokov
Jedenie blokov 1. časť
Jedenie blokov 2. časť
Hra Kamene
Hra Kamene - 1. časť: grafika
Hra kamene 2. časť: logika hry
Hra Beh cez prekážky
Beh cez prekážky
3D grafika
3D grafika: Úvod
3D grafika - Zem a Mesiac
Odrobinky
Ako zverejniť hru